Was muß ich am Anfang beachten?
Startgeld ist 40000 (bei Indianern 300). Wer sich unabhängig macht oder rebelliert inerhalb einer Nation bekommt diese nicht. Für Nationenwechsel entfallen ebenfalls die 40000G.
Truppenbewegungen hier rein steamcommunity.com/groups/dgdusa/discussions/0/648812917089111431/
Um Diplomatie zu betreiben braucht man eine Botschaft, und der gegenüber auch.
1 Battalion ist eine Einheit im Spiel da 50 bis 350 Mann ein Battalion war. 1 Regiment = 15-20 Battalione.
10 Regimenter = 1 Division.
Man kann sich für jede Nation auf der Karte bewerben. Es ist nicht erlaubt Vasallen selber zu gründen und diese dann einem anderem zu geben außer man wählt bei einer Eroberung die Siegoption "zum Vasallen machen" (siehe dazu hier die Kriegsregeln zum Spiel weiter unten).
Wenn du ein Gebäude baust bitte hier rein steamcommunity.com/groups/dgdusa/discussions/0/648812917102357453/ Wichtig: 3 Gebäude pro Tag. Abris ist Erlaubt aber nicht bei Bauprojekten oder Gebäude aus dem Gebäudemarkt. Abriß bringt kein Geld und nur Nationsführer können bauen oder es ihren Untergeordneten beauftragen wichtig ist das das Limit 3 Gebäude pro Tag nicht überschritten wird.
Zusätzliche Titel kannst du auch erlangen wie das geht steht hier steamcommunity.com/groups/dgdusa/discussions/0/648812917163315022/
Die Finanzbilanzen werden immer am Ende des realen Monats vorgezeigt. Ein Formular dazu steht hier bei Links bei Support.
Deine eigenen Steuern kannst du hier einstellen steamcommunity.com/groups/dgdusa/discussions/0/648812917148279284/
Eine eigene Nation zu verwalten ist ein enormer Aufwand, hier gibs das Finanzen Formular dazu grundung-der-usa.webnode.com/support/
Solltest du eine Province oder Land aus historischen Gründen verlieren hast du Möglichkeiten um es zurück zu erobern:
1. Einen Auftrag verlangen um den neuen Herrscher wieder zu stürzen. Hier bei muß man die Feindlichen Regimenter bekämpfen es muß aber ein Spieler sein der Gegner bekommt doppelt, dreimal oder mehr Levelstriche.
2. Einen angekündigten Konflickt bestehen oder lösen.
Es ist nur eine Auswahl. Diese Änderung betrifft nur Staaten die Land an neutrale verlieren nicht an einen anderen, wer etwas erobert (nicht durch Kauf usw.) behält es allerdings auch, sollte aber das eroberte an einen andern historisch gehen so muß er sich mit diesem einigen oder Krieg führen. Es wird ein Konflickt angekündigt sollte es mit einem anderem Spieler zutuhen haben.
Kann ich andere Nationen bekomm die nicht auf der Karte sind?
Mit Ausnahme von Piraten, nein.
Wie funktioniert das mit den Finanzen?
Finanzwesen:
Ein Handelsvertrag bringt 500 Gulden jede reale Woche es gibt aber auch welche die mehr Handel einbringen, steamcommunity.com/groups/dgdusa/discussions/0/648812917312159047/ . Wohlstand bringt 10 also z.B. +10 Wohlstand = 100 Gulden jede reale Woche.
Bei Schiffskosten schaut bitte ins Forum steamcommunity.com/groups/dgdusa/discussions/0/648812917149878699/ diese sind unterschiedlich. Der Schiffsunterhalt wird jede reale Woche fällig.
Pro Level bekommt man 1000 Gulden pro realen Monat. (siehe hier zu Levelsystem)
Es sind nur Einnahmen erlaubt die auch in der Gruppe aufgeführt sind, man darf keine neuen Einnahmen erfinden oder hinzufügen außer das Staatsoberhaubt oder der Gruppenleiter erlaubt es.
Sollte einer mal Zahlungen durch die Geschichte bekommen und mehr als 100.000G betragen wird dies begrenzt auf 100.000G.
Wie gründe ich eine Bank?
Hier zu sind 3 erfüllte Aufträge auszuführen. Anfragen an den Gruppenleiter.
Was darf ich mit den Grauen Provincen machen?
Nichts.
Wo trage ich Bündnisse ein?
Wer darf Ankündigungen ankündigen die mit Staaten zutuhen haben die Neutral oder in Ausland sind oder die nicht mit machen?
Nur der Gruppenleiter oder das oberste Staatsoberhaupt. Er kannn dies aber auch anderen beauftragen.
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Was muß ich über das Militär wissen?
Militärwesen:
Truppenbewegungen hier rein steamcommunity.com/groups/dgdusa/discussions/0/648812917089111431/
1. Es müßen die Battalione die sich im Gefecht zurück gezogen haben abgezogen werden das macht die Rechnung einfacher. Bei einer Niederlage z.B. fliehen ja alle immer es sei denn man gewinnt auf Zeit macht einen Screenshot der übrigen Battalione . Bei Schiffen achtet auf die Verluste.
2. Verluste multiplikator fällt weg es sei denn man kauft etwas aus dem Tech Markt im Forum.
3. Jeder muß seine Eigene Armee aufbauen mit Kasernen, Nachschublager usw. schaut einfach bei Gebäude rein.
4. Es ist nicht erlaubt seine Truppen einem anderem zu überlassen es sei denn er ist ein General und es passiert vor einem Krieg und es sei denn er ist Söldnergeneral.
5. 1 Regiment = 15-20 Battalione. 1 Division = 10 Regimenter
6. Nach einem Krieg füllen sich alle Battalione und Regimenter wieder auf mit einem Nachschublager.
7. Nachschublager sind jeweils nötig um 20 Battalione einzusetzten und um die Armee wieder aufzufüllen nach einem Krieg. Eroberte Kasernen, Ausbildungslanger usw. können mitten im Krieg nichts ausbilden.
Nachtrag:
Der Gruppenleiter spielt den neutralen Gegner er darf sich Spieler dazu suchen für eins 2vs2 oder höher. Der Gruppenleiter kann auch einem anderem das Gegner Spielen überlassen.
Es stehn einem nur Geld und andere Belohnungen zu wenn man selber in Schlachten mit macht (auch als Feind).
Auslandsstaaten oder Gegner in historischen Kriegen dürfen alle Einheiten haben es sei denn einer von uns Kontrolliert sie dann muß er extra Gebäude bauen.
Nachtrag 2: Nach einer siegreichen Schlacht darf man immer 1000G Plündern.
Nachtrag 3 Schutzregel: Wenn einem geholfen wird im Krieg in dem eine andere Nation zu ihm Truppen/Schiffe schickt, dann müßen diese Armeen erst vernichtet werden ansonsten kann er dieses Land/Provinz nicht erobern. Schickt einer keine Truppen zur Unterstützung gelten die normalen Regeln. Generäle/Admiräle könn mit der Eigenschaft die sie wählen können auch zur Hilfe komm, sie nennt sich Verstärkung.
Was für Kriegsregeln gibt es im Spiel Empire Total War?
1. Epoche auf Spät
2. Geld und Größe der Einheiten beim Gefecht wird aufs größte gestellt bei See Geld Mittel.
3. Für Militärgebäude erhält man bestimmte Einheiten zur Verfügung achtet drauf.
4. Der der Angriffen wird hat 2 reale Tage Zeit zu reagieren ansonsten gilt es als Rückzug und verloren und er verliert 5 Battalione wegen Desertation. (Es sei denn er hat sich NACH den 2 TAGEN abgemeldet auf einer Pinnwand, beim obersten Staatsoberhaupt oder beim Gruppenleiter oder man hat sich auf eine Zeit verabredet.) Jeweils nur eine Schlacht kann gefordert werden pro Nation. Bei Seeschlachten gilt diese Regel auch man verliert aber 2 Schiffe beim Rückzug. Bei einer Belagerung vom Hafen verliert der Gegner ebenfalls pro Tag 2 Schiffe (wenn welche dort sind) und pro Schiff das einen Hafen belagert 100G an den Gegner/Belagerer. Eine Belagerung ist auch eine Schlachtforderung. Welche Schiffe man verliert kann sich der Gegner aus suchen da er sie opfert. Ist ein Spieler oder alle Beteiligten dazu nicht anwesend zur der Zeit wo man kann gibs eine Verlängerung von einen Tag (sofern er sich beim obersten Staatsoberhaupt, der Pinnwand oder beim Gruppenleiter abgemeldet hat). Sollten dann wieder beide Partein nicht zur gleichen Zeit und beide sich abgemeldet haben gibs 1 Tag Verlängerung und danach solange bis beide können.
5. Die Verlierer verlieren ihre Province bei 1 Verteidigungsniederlage und wenn alle Festungen dort gefallen sind sofern dort welche stehn. Festungsniederlagen zählen zu den benötigten mit zu. Wenn einer gewinnt darf er angreifen und der andere muß immer verteidigen bis der Verteidiger gewonnen hat.
6. Zeit auf 40 Min.
7. Sollte einer wärend der Schlacht fliegen wird weitergespielt es sei denn einer fliegt wärend der Aufstellungsphase dann wird neu gestartet.
8. Es ist verboten sollte man gegen CPU spielen dürfen sich Vorteile jeder Art zu verschaffen.
9. Gespielt wird immer gegen den Gruppenleiter bei Kriegen vs Auslandsstaaten es sei denn die Aufträge vermitteln es anders. Bei mehr als 2vs2 kann sich der Gruppenleiter einen oder mehr dazu nehmen.
10. Sollte der Herscher im Krieg das Land wechseln oder ganz gehen bekommt der nächste oder die nächsten Spieler diese Nation. Sollte keiner da sein diese Nation zu leiten bekommt der Angreifer seinen ganzen Besitz. Es ist quasi eine Kapitulation.
11. Eine Kommando übergabe muß immer vor einem Krieg erfolgen. Sie darf nicht mitten in einem Krieg übergeben werden.
12. Es können mehrere in einer Schlacht teilnehmen wichtig dabei ist das beide Seiten gleich viele Battalione einsetzten. Somit ist auch ein 1 vs 2 z.B. möglich da beide Seiten gleich viele Battalione einsetzten müßen, bei mehreren Teilnehmern. Das selbe gilt auch bei Schiffen und Generälen und Admirälen. Limitierte Einheiten dürfen pro Seite nicht überschritten werden und keiner darf Erfahrung geben.
13. Bitte je nach Schauplatz historische Maps auswählen. Alle Gebäude, Technologien usw. müßen berücksichtigt werden ein umgehen ist nicht erlaubt.
14. Artillerie ist pro aufgestellte Armee auf 5 Limitiert. Haubitzen und Raketen sind nur noch einmal erlaubt. (zählen zu den 5 insg.)
15. Auf See darf immer 1 Schiff vom Gegner überbleiben von seiner gesamten Flotte. Eine Flotte heißt volles Geld ausschöpfen auf Geld Mittel.
16. Man kann immer nur das blockieren, belagern oder ähnliches wo man die Schlacht fordert. (Gild für Land und Wasser).
17. Festungen müßen eingenommen werden um eine Province zu erobern.
19. Eine Kapitulation kann erst dann erfolgen wenn eine Schlacht (keine historische) war mit midestens 15 Einheiten im Spiel bei jedem. Außerdem verliert man sein gesamten Besitz (also auch Gulden, Charektere, Schiffe usw.) und die Sieger müßen es untereinander aufteilen. Sollte vorher einer Kapituliert haben kann sich für die Nation ein neuer Bewerben.
20. Team 2 ist Verteidiger
21. Wer eine Schlacht 2 mal hintereinander verlässt oder fliegt darf nicht mehr angreifen sondern der Gegner greift dann an und darf Schlachten fordern. Sollte man Verteidiger gewesen sein droht 3 Tage Adminentzug. Überprüft vorher euer Internet.
22. Nach einer Schlacht müßen 120 Min. vergehen um eine neue zu fordern dies gilt nicht für Auserwählte Gegenspieler und dem Gruppenleiter.
Truppenbewegungen hier rein steamcommunity.com/groups/dgdusa/discussions/0/648812917089111431/
Nachtrag: Man kann bei einem internen Sieg erobern, plündern, ausradieren, zum Vasallen machen oder zum katholischen oder protestantischen Glauben zwangsbekehren.
Erobern: Man bekommt die Province.
Plündern: Man bekommt die Province + 5000G + Rebellen die die Province lahmlegen die man aber bekämpfen kann. Zusätzlich kann man alle Gebäude Plündern von der Province. Von den Gebäuden erhält man die Hälfte der Gulden des Guldenwertes also z.B. vom Gutshof 2000G da er 4000G kostet. Bauprojekte könn nicht geplündert werden. Das Geplünderte Gebiet kann verlassen oder gehalten werden.
Ausradieren: Man bekommt 20000G dafür aber nicht die Province. Die Province wird dann grau gegen graue darf man nichts machen.
Zum Vasallen machen: Man bekommt 500g. Die Province bleibt auf der Karte es wird nur eingetragen zu wehm sie gehört. Vasallen können an andere vergeben werden. Es besteht dann ein zusätzlicher Handelsvertrag und jeder kann mit dem Vasallen handeln. Die Regimenter kommen dem Sieger zu gute. Der eig. Herrscher kann einen Vasallen jederzeit eingliedern sofern es kein Spieler hat.
Gibt es Söldner?
Ja steamcommunity.com/groups/dgdusa/discussions/0/648812917104508163/
Falls ich noch keine Eigenschaft habe wo kann ich eine Auswählen?
Hier steamcommunity.com/groups/dgdusa/discussions/0/648812917157921606/
Was passiert wenn bei mir Rebellen sind?
1. Du kannst nicht mehr in der betroffenen Province bauen.
2. Du verlierst pro Tag 500G
3. Du verlierst jeden vierten (realen Tag) ein Gebäude
4. An jedem vierten (realen Tag) vermehren sich die Rebellen auf benachbarte Provincen.
Wie werde ich Rebellen los?
2 Schlachten (nur gegen profi CPU) gewinnen. Rebellen haben immer volle Armeen aber nur maximal 4 mal Kavallerie, 2 mal Artillerieeinheiten und 1 mal General.
Wie fange ich mir Rebellen ein?
Durch unbekannte Gründe, Steuern, Events oder durch nicht erfüllte Aufträge.
Kann ich selber Gebäude entwerfen wie Kathedralen oder was auch immer?
Ja hier steamcommunity.com/groups/dgdusa/discussions/0/648812917092283252/
Was passiert bei Krankheiten?
1. Du bekommst kein Handel für 1 Woche.
2. Deine Battalione sinken um die Hälfte für 1 Tag.
3. Steuern für alle sinken für 1 Woche auf 1%.
Wie kann ich Krankheiten verhindern?
Gebäude bauen die Gesundheit verbessern.
Warum haben einige Gebäude Werte wie +20% Gesetzt?
Dies sind Gebäudewerte in %. Man muß immer von jedem Wert einen bestimmten % Wert haben. Wo die stehn das steht hier steamcommunity.com/groups/dgdusa/discussions/0/648812917309162383/
Wenn du neu bist hast du allerdings einen realen Monat dazu Zeit.
Was Passiert bei Desertation?
Bei Desertation verliert man einzelne oder die Hälfte seiner gesamten Battalione. Desertation kann in Kraft treten wenn man z.B. zu wenig Zufriedenheit hat oder als Strafe für nicht erfüllte Aufträge. Sollte er keine Armee haben bekommt er Rebellen wie er diese dann Vernichten kann ist seine Sache. Weitere Infos hier steamcommunity.com/groups/dgdusa/discussions/0/648812917309162383/
Kann ich mich für was neues bewerben wenn ich besiegt wurde und/oder habe ich Schutz am Anfang?
Ja aber du darfst 1 Wochen lang keine Kriege führen und auch nicht angegriffen werden oder beitreten. Bündnisse sollten mit Bedacht gewählt werden da es trotsdem fürs nicht beitreten im Krieg zu Strafpunkten kommt. Die Ausnahme sind historische Kriege. Die 1 Wochen entfallen wenn der neue Herscher vorher in der Nation tätig war. Wenn die ganze Gruppe startet oder neustartet hat keiner Schutz vor Kriegen.
Wie und wo kann ich forschen?
Hier steamcommunity.com/groups/dgdusa/discussions/0/648812917105382570/
Man benötigt aber eine Universität
Was gilt für Weitere Posten?
Weitere Posten sind z.B. Piraten oder Söldnergeneral. Diese können auch alles wie normale Nationen außer Handeln und offiziele Bündnisse gehen nicht. Ein neu erfundener Posten kann hier von abweichen z.B. Investoren können handeln.
Sie können außerdem Bauprojekte und Gebäude wo dieses # Zeichen ist an geheimen Orten bauen. Dies sind überwiegend Militärgebäude.
Söldnergeneräle könn für jeden Spielen gegen Geld oder sonstiges in die Schlacht ziehen. Normale Generäle könn nicht für andere Spielen nur für eigene Nationen in den Krieg ziehen.
Es ist Weiteren Posten nicht erlaubt Gulden mit zu nehmen für einen anderen Posten.
Was passiert wenn ich durch Eroberung oder sonstiges ein Limitiertes Gebäude bekomme?
Wenn du schon das Limit dieses Gebäudes erreicht hast kannst du es nicht nutzen. Du kannst höchstens bei Gebäude eintragen das du ein neues durch ein altes ersetzt. Dies gilt auch wenn z.B. Schiffswerften in Bauprojekten integriert sind/werden.
Darf ich beim Nationenwechsel etwas mit nehmen von meinem alten Posten?
Nur Gulden.
Was passiert wenn man im Minus ist mit seinem Geld?
Als erstes muß man den Staatsbankrott oder Bankrott ankündigen. (Notfals darf dies auch der Gruppenleiter).
Es ist warscheinlich das Teile der Armee oder die ganze Armee sich auflöst bzw. desertiert bis man wieder im Plus ist, dies gilt auch für Schiffe.
Regionen oder Kolonien könnten sich unabhängig erklären.
Rebellen könnten auch erscheinen genauso wie Krankheiten.
Man muß wieder ins + kommen wie ist egal ein einfaches "ich bin wieder im Plus" zu sagen reicht allerdings nicht aus, die neuen und aktuellen Finanzen müßen angekündigt werden.
Fals du ein Konto hast kann es von der Bank gepfändet werden.
Kann ich Provincen verkaufen oder verschenken?
Verkaufen ja aber der Mindestpreis dafür beträgt aber 500.000G. Geringer darf sie nicht verkauft werden egal wie groß sie ist. Verschenken oder eine Verwaltung übertragen geht nur mit Verträgen. Man kann aber als Herscher einer Nation kein Gebiet einem Untergeordneten Vasallisieren. Provincen müßen ganz verkauft werden, Teile davon gehn nicht.
Wie wird der Wohlstand vom Bankhaus berechnet?
Der Wohlstand vom ersten Bankhaus beträgt 50 Wohlstand. Beim Zweiten bau werden es 30 Wohlstand mehr also bringt dann jedes Bankhaus 80 Wohlstand. Beim dritten bau werden es wieder 30 Wohlstand mehr also bringt dann jedes Bankhaus 110 Wohlstand usw., unabhängig vom Ort wo sie stehen solang sie einer Nation gehört.
Wieviel Geld bringt die Eisenbahn ein?
Die Eisenbahn ist nicht nur ein guter Truppentransporter sondern sie trägt auch zum Wohlstand der Nationen bei. Der Wohlstand vom ersten Zughersteller beträgt 70 Wohlstand. Beim Zweiten bau werden es 100 Wohlstand mehr also bringt dann jeder Zughersteller 170 Wohlstand. Beim dritten bau vom Zughersteller werden es wieder 100 Wohlstand mehr also bringt dann jeder Zughersteller 270 Wohlstand usw., unabhängig vom Ort wo sie stehen, man benötigt aber für jeweils 10 Zughersteller einen Güterbahnhof.
Wie funktioniert der Story Modus und was bringt er?
Im Story Modus kann man streng limitierte Einheiten freischalten meistens sind dies DLC Einheiten. Man muß 3 Gefechte mit der Einheit schaffen der Gegner ist der Gruppenleiter der von Auftrag zu Auftrag mehr und bessere Einheiten sich selber geben darf. Im Story Modus kann es vor kommen das der Gegner eine Nation eines Spielers ist, er hat aber KEINE diplomatischen und militärischen auswirkungen. Die limitierten Einheiten die freigeschaltet werden wollen müßen alle eingesetzt werden mit voller Erfahrung. Wer einen Story Modus beginnt muß sich eine Geschichte ausdenken und ankündigen. Dies gilt auch nach einem Gefechtssieg. Die Geschichte muß in jeder Ankündigung mind. 5 verschiedene Sätze lang sein. Ansonsten gelten die normalen Schlachtregeln. Nach einem scheitern eines Auftrags muß der Story Modus für die gewählte Einheit beendet werden, nach 2 realen Wochen kann für die gewählte Einheit der Story Modus neugestartet werden falls man in einem Gefecht scheitert. Als Belohnung wenn man alle 3 Gefechte geschaft hat bekommt man die Einheit die nach jedem Krieg regeneriert wird und ihr immer mit voller Erfahrung ausrüsten dürft sofern das Geld reicht. Diese Einheit kann nicht ausgebildet werden. Der der Gegner spielt muß am Anfang gegen sehr schwache Einheiten bestehen sie werden aber immer schwerer.