Gebäude

* heißt das es einzigartig ist oder man die Erlaubnis braucht um es zu bauen

# heißt das Piraten und Söldner oder Sonstige es versteckt bauen können

N heißt das die 13 Kolonien dies nicht bauen können


Alle Werte in % außer Wohlstand

Gebäude

Industriekomplex 8000 (ab1780)

+120 Wohlstand -20 Zufriedenheit

Botschaft 5000

Wird benötigt für jede Art von Diplomatie. Jeder Diplomatische Teilnehmer benötigt eins.

Tabakplantage 5500

+85 Wohlstand Limitiert auf 3 pro Nation

Missionsstation 3400

+30 Wohlstand +50% Zufriedenheit +5% Verwaltung +20% Gesetz +10% Gesundheit +5% Nahrung

Walfängerstation 6000

+90 Wohlstand, eine Galeere, Brigg oder Schaluppe muß beigefügt werden. Der Wohlstand vom beigefügtem Schiff fällt weg.

Bankhaus 12000

+ 50 Wohlstand, der Wohlstand steigt um 30 Wohlstand pro Bankhaus egal in welcher Province. Beim Verlust von Bankhäusern wird pro Bankhaus der Wohlstand um 80 gesenkt z.B. bei einer Provinceeroberung. Sollte einer ein Bankhaus ohne bauen z.B. auch durch eine Eroberung bekommen wird das normal als...

Bauernhof 3700

+ 40 Wohlstand

Fischerei 4200

+50 Wohlstand + 10 Nahrung + 10 Verwaltung

Gefängnis 1000

+50 Gesetz

Gericht 3000

+90 Gesetz +10 Zufriedenheit

Gutshof 4000

+50 Wohlstand

Hafen 5000

Ermöglicht Seehandel 1 mal. Limitiert auf 5

Holzfällerlager 3500

+40 Wohlstand, hält für 50 Jahre

Hospital 2000

+120 Gesundheit

Kaufhaus 2000 #

+20 Wohlstand

Kirche 600

+50 Zufriedenheit

Universität 16000

Erlaubt es zu forschen

Kornspeicher 500

+40 Nahrung

Arzt 1000

+60 Gesundheit

Marktbrunnen 400

+20 Gesundheit

Marktplatz 3700

+50 Wohlstand -35 Gesetzt  

Rathaus 500

+10 Verwaltung +20 Gesetzt

Schafzucht 2000

+25 Wohlstand + 25 Nahrung

Sklavenmarkt 4000

-40 Zufriedenheit + 70 Wohlstand

Feuerwehr 400

-20 Wohlstand +40 Zufridenheit

Verbesserter Gutshof 8000

+100 Wohlstand - 30 Zufriedenheit

Wirtshaus 1500

+25 Wohlstand +50% Zufriedenheit

Bauprojekte

Québecer Gouverneur sitz 61200 *

a. 700W= 35 000G  b.-  c.Gesundheit 10% für alle provinzen 1 800  Zufriedenheit 10% für alle provinzen 1 800  Gesetzt 10% für alle provinzen 1 800  Nahrung 10% für alle provinzen 1 800  Verwaltung 10% für alle provinzen 1 800

Gouvaneursresidenz in Philadephia *

a.50 Wohlstand= 2.500 G  b.-  c. für 16 provinzen 10% Gesetz= 3.200 G  für 16 Provinzen 10% Verwaltung= 3.200 G  für 16 Provinzen 20% Nahrung=6.200 G  für 16 Provinzen 30% Gesundheit=9.600G

Festungen

Holzfestung 100000

Eine Holzfestung kann nur da gebaut werden wo Gras ist (wegen der Map). Holzfestungen müßen eingenommen werden wenn die Gegner welche im angegriffenen Gebiet haben, um andere Länder erobern zu können sie sind Limitiert auf 1 pro Stadt. Holzfestungen können nicht von der Diebesgilde zerstört werden....

Artilleriefort 200000

Artilleriefestungen müßen eingenommen werden wenn die Gegner welche im angegriffenen Gebiet haben, um andere Länder erobern zu können sie sind Limitiert auf 1 pro Stadt. Artilleriefestungen können nicht von der Diebesgilde zerstört werden. Wer eine gebaut hat bekommt zwei Sterne auf der Karte um...

Festung 400000

Festungen müßen eingenommen werden wenn die Gegner welche im angegriffenen Gebiet haben, um andere Länder erobern zu können sie sind Limitiert auf 1 pro Stadt. Festungen können nicht von der Diebesgilde zerstört werden. Wer eine gebaut hat in der Stadt der bekommt einen dreier Stern auf der Karte...

Fort

Kann nicht gebaut werden und muß nicht extra erobert werden. Stellt 1 Battalion Milizin bereit und 1 Battalion Regiment zu Pferde (bei Frankreich Karabiniere)

Militärgebäude

Kaserne für schwere Kavallerie (nur für Britten) 600 #

-40 Wohlstand + 1 Battalion Schwere Kavallerie

Kaserne für Kürassiere 500 #

-30 Wohlstand + 1 Battalion Kürassiere

Kaserne für Karabiniere/Pionierplünderer 400 #

-20 Wohlstand + 1 Battalion Karabiniere oder bei USA Pionierplünderer

Kaserne für Langgewehrschützen 300 #

- 30 Wohlstand + 1 Battalion Langgewehrschützen Leichte Infanterie, Freischäler, Irreguläre Infanterie und Plänkler sind in einer Schlacht insgesamt auf 5 Limitiert außer bei Indianern

Kaserne für Minutemen 250 #

-10 Wohlstand + 1 Battalion Minutemen

Kaserne für Pioniermilizin 50 #

-5 Wohlstand + 1 Battalion Pioniermilizin   Leichte Infanterie, Freischäler, Irreguläre Infanterie und Plänkler sind in einer Schlacht insgesamt auf 5 Limitiert außer bei Indianern

Kaserne für Grünjacken 200 #

-20 Wohlstand + 1 Battalion Grünjacken Leichte Infanterie, Freischäler, Irreguläre Infanterie und Plänkler sind in einer Schlacht insgesamt auf 5 Limitiert außer bei Indianern

Kaserne für Ranger 200 #

-10 Wohlstand + 1 Battalion Ranger Leichte Infanterie, Freischäler, Irreguläre Infanterie und Plänkler sind in einer Schlacht insgesamt auf 5 Limitiert außer bei Indianern

Kaserne für Grenzbewohner 150 #

-5 Wohlstand + 1 Battalion Grenzbewohner Leichte Infanterie, Freischäler, Irreguläre Infanterie und Plänkler sind in einer Schlacht insgesamt auf 5 Limitiert außer bei Indianern

Kaserne für Cazadores 200 #

-20 Wohlstand + 1 Battalion Cazadores Leichte Infanterie, Freischäler, Irreguläre Infanterie und Plänkler sind in einer Schlacht insgesamt auf 5 Limitiert außer bei Indianern

Nachschublager 5000 #

Nachschublager sorgen wie der Name schon sagt für Nachschub ob im Inland oder Ausland ist dabei egal. Sie sind nötig um Battalione zu erhalten und nach einem Krieg wieder aufzufüllen. Wer keins hat kann keine einsetzten. Erlaubt 20 Battalione -20 Wohlstand. Ist nötig für alle Battalione außer...

Grenadierkaserne 300 # N

-10 Wohlstand + 1 Battalion Grenadiere Nicht erlaubt für 13 Kolonien

Küstengeschütze 30000 #

Verhindern Blockaden und Invasoren von feindlichen Schiffen. Sie können auch an Flüssen und Kanälen gebaut werden. Limitiert auf 5 und sollten bei Häfen oder Werften in der Nähe gebaut werden.

Marineakademie 400 #

Erlaubt es einem Schiff einmal Erfahrung zu geben. Für mehr Erfahrungen braucht man mehr Marineakademien. -10 Wohlstand

Akademie 400 #

Erlaubt es einem Battalion einmal Erfahrung zu geben. Für mehr Erfahrungen braucht man mehr Akademien. -10 Wohlstand

Dragonerkaserne 400 # N

-20 Wohlstand + 1 Battalion Dragoner oder leichte Dragoner Nicht erlaubt für 13 Kolonien

Kaserne für leichte Inf. 200 #

-10 Wohlstand +1 Battalion leichte Infanterie oder Chasseurs aller Art oder Corso Terreste Leichte Infanterie, Freischäler, Irreguläre Infanterie und Plänkler sind in einer Schlacht insgesamt auf 5 Limitiert außer bei Indianern

Kavalleriekaserne 400 #

-20 Wohlstand + 1 Battalion Regiment zu Kavallerie

Kaserne für Puckle Gewehre 500 # N

-40 Wohlstand + 1 Battalion Puckle Gewehre Nicht erlaubt für 13 Kolonien

Artilleriekaserne 600 #

-40 Wohlstand +1 Battalion 24 Pfünder

Berittene Artilleriekaserne 600 #

-40 Wohlstand + 1 Battalion 6 Pfünder

Kaserne für Linie 400 # N

-50 Wohlstand + 1 Battalion Linieninfanterie Nicht erlaubt für 13 Kolonien

Miliz Kaserne 200 #

-10 Wohlstand Limitiert auf 5 pro Schlacht + 1 Battalion Miliz

General HQ 500 #

-100 Wohlstand +1 Battalion General

Große Schiffswerft 900 # N

-70 Wohlstand erlaubt Schiffe zu bauen für die große Werft, siehe Forum. Nicht erlaubt für 13 Kolonien

Mittlere Schiffswerft 800 #

-60 Wohlstand erlaubt Schiffe zu bauen für die Mittlere Werft, siehe Forum.

Haubitzenkaserne 700 # N

-40 Wohlstand + 1 Battalion Haubitzen (sind in Gefechten auf 1 Limitiert) Nicht erlaubt für 13 Kolonien

Mörserkaserne 700 #

-40 Wohlstand +1 Battalion Mörserbatterie

Kleine Schiffswerft 700 #

Erlaubt den Bau von Schiffen, siehe Forum. - 50 Wohlstand

Brücken

Brücke 3000

Erlaubt es Armeen sofort über einen Fluss zu kommen. Wer ohne Brücke über einen Fluss will braucht pro Battalion 1 Stunde da die Truppen Schiffe oder Brücken bauen müßen. Zum Vergleich: Eine Truppenbewegung dauert 30 Minuten pro Province natürlich nur wenn überall an den nötigen stellen Brücken...

Große Steinbrücke 6000

Erlaubt es Armeen sofort über einen Fluss zu kommen. Wer ohne Brücke über einen Fluss will braucht pro Battalion 1 Stunde da die Truppen Schiffe oder Brücken bauen müßen. Zum Vergleich: Eine Truppenbewegung dauert 30 Minuten pro Province natürlich nur wenn überall an den nötigen stellen Brücken...

Eisenbahngebäude

Güterbahnhof 1500

Güterbahnhöfe werden benötigt für Zughersteller. 1 Güterbahnhof wird für 10 Zughersteller benötigt. + 20 Wohlstand

Zughersteller 4000

+ 70 Wohlstand, der Wohlstand steigt um 100 Wohlstand pro Zughersteller egal in welcher Province dort müßen aber Gleise sein. Beim Verlust vom Zughersteller wird pro Zughersteller der Wohlstand um 70 gesenkt. Um Truppen zu verlegen benötigt man mind. ein Zughersteller. Für 10 Zughersteller wird...

Eisenbahnbrücke 2000

Um Gleise zu verbinden über einen Fluss braucht man diese Brücken. Sie werden genau wie Brücken und Gleise auf der Karte gezeigt. Brücken können in der Diebesgilde zerstört werden hier für ist der Preis teurer.

Gleise 500

Gleise werden pro Province benötigt um Truppen zu verschieben. Gleise werden auf der Karte gezeigt.

Bahnhof 5000

- 20 Wohlstand Die Eisenbahn verlegt Truppen von einem Ort zum anderen ohne Wartezeit und generiert viel Wohlstand auf Dauer sofern man das Geld dazu hat. Truppen können nur ein und aussteigen in der Province wo Bahnhöfe sind. Bahnhöfe werden durch einen Schwarzen Punkt auf der Karte...

Indianergebäude

Spielfeld 50

+ 5 Einheiten Indianerinfanterie (also alle), keine Einheiten Limitation, Erlaubt es einer Einheit 3 mal Erfahrung zu geben. oder + 1 Einheit Artillerie - 30 Wohlstand

Langhaus 100

Erlaubt es zu forschen außer die Eisenbahn. Ist auch gleichzeitig ein Nachschublager. Erlaubt es Diplomatie zu betreiben mit jedem. Der andere braucht kein Langhaus aber eine Botschaft.

Jagdgründe 50

+ 5 Einheiten Kavallerie (außer der Leibwache), keine Einheiten Limitation, Erlaubt es einer Einheit 3 mal Erfahrung zu geben. + 50 Nahrung - 30 Wohlstand  

Ältestenrat 100

+ 1 Einheit Leibwache des Häuptlings, Erlaubt es einer Einheit 3 mal Erfahrung zu geben. + 50 Zufriedenheit + 50 Gesetz + 50 Gesundheit + 50 Verwaltung - 30 Wohlstand

Gebäude

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