Gebäude
* heißt das es einzigartig ist oder man die Erlaubnis braucht um es zu bauen
# heißt das Piraten und Söldner oder Sonstige es versteckt bauen können
N heißt das die 13 Kolonien dies nicht bauen können
Alle Werte in % außer Wohlstand
Gebäude
Botschaft 5000
Wird benötigt für jede Art von Diplomatie. Jeder Diplomatische Teilnehmer benötigt eins.
Missionsstation 3400
+30 Wohlstand
+50% Zufriedenheit
+5% Verwaltung
+20% Gesetz
+10% Gesundheit
+5% Nahrung
Walfängerstation 6000
+90 Wohlstand, eine Galeere, Brigg oder Schaluppe muß beigefügt werden. Der Wohlstand vom beigefügtem Schiff fällt weg.
Bankhaus 12000
+ 50 Wohlstand, der Wohlstand steigt um 30 Wohlstand pro Bankhaus egal in welcher Province. Beim Verlust von Bankhäusern wird pro Bankhaus der Wohlstand um 80 gesenkt z.B. bei einer Provinceeroberung. Sollte einer ein Bankhaus ohne bauen z.B. auch durch eine Eroberung bekommen wird das normal als...
Bauprojekte
Québecer Gouverneur sitz 61200 *
a. 700W= 35 000G
b.-
c.Gesundheit 10% für alle provinzen 1 800
Zufriedenheit 10% für alle provinzen 1 800
Gesetzt 10% für alle provinzen 1 800
Nahrung 10% für alle provinzen 1 800
Verwaltung 10% für alle provinzen 1 800
Gouvaneursresidenz in Philadephia *
a.50 Wohlstand= 2.500 G
b.-
c. für 16 provinzen 10% Gesetz= 3.200 G
für 16 Provinzen 10% Verwaltung= 3.200 G
für 16 Provinzen 20% Nahrung=6.200 G
für 16 Provinzen 30% Gesundheit=9.600G
Festungen
Holzfestung 100000
Eine Holzfestung kann nur da gebaut werden wo Gras ist (wegen der Map). Holzfestungen müßen eingenommen werden wenn die Gegner welche im angegriffenen Gebiet haben, um andere Länder erobern zu können sie sind Limitiert auf 1 pro Stadt. Holzfestungen können nicht von der Diebesgilde zerstört werden....
Artilleriefort 200000
Artilleriefestungen müßen eingenommen werden wenn die Gegner welche im angegriffenen Gebiet haben, um andere Länder erobern zu können sie sind Limitiert auf 1 pro Stadt. Artilleriefestungen können nicht von der Diebesgilde zerstört werden. Wer eine gebaut hat bekommt zwei Sterne auf der Karte um...
Festung 400000
Festungen müßen eingenommen werden wenn die Gegner welche im angegriffenen Gebiet haben, um andere Länder erobern zu können sie sind Limitiert auf 1 pro Stadt. Festungen können nicht von der Diebesgilde zerstört werden. Wer eine gebaut hat in der Stadt der bekommt einen dreier Stern auf der Karte...
Fort
Kann nicht gebaut werden und muß nicht extra erobert werden. Stellt 1 Battalion Milizin bereit und 1 Battalion Regiment zu Pferde (bei Frankreich Karabiniere)
Militärgebäude
Kaserne für schwere Kavallerie (nur für Britten) 600 #
-40 Wohlstand
+ 1 Battalion Schwere Kavallerie
Kaserne für Karabiniere/Pionierplünderer 400 #
-20 Wohlstand
+ 1 Battalion Karabiniere oder bei USA Pionierplünderer
Kaserne für Langgewehrschützen 300 #
- 30 Wohlstand
+ 1 Battalion Langgewehrschützen
Leichte Infanterie, Freischäler, Irreguläre Infanterie und Plänkler sind in einer Schlacht insgesamt auf 5 Limitiert außer bei Indianern
Kaserne für Pioniermilizin 50 #
-5 Wohlstand
+ 1 Battalion Pioniermilizin
Leichte Infanterie, Freischäler, Irreguläre Infanterie und Plänkler sind in einer Schlacht insgesamt auf 5 Limitiert außer bei Indianern
Kaserne für Grünjacken 200 #
-20 Wohlstand
+ 1 Battalion Grünjacken
Leichte Infanterie, Freischäler, Irreguläre Infanterie und Plänkler sind in einer Schlacht insgesamt auf 5 Limitiert außer bei Indianern
Kaserne für Ranger 200 #
-10 Wohlstand
+ 1 Battalion Ranger
Leichte Infanterie, Freischäler, Irreguläre Infanterie und Plänkler sind in einer Schlacht insgesamt auf 5 Limitiert außer bei Indianern
Kaserne für Grenzbewohner 150 #
-5 Wohlstand
+ 1 Battalion Grenzbewohner
Leichte Infanterie, Freischäler, Irreguläre Infanterie und Plänkler sind in einer Schlacht insgesamt auf 5 Limitiert außer bei Indianern
Kaserne für Cazadores 200 #
-20 Wohlstand
+ 1 Battalion Cazadores
Leichte Infanterie, Freischäler, Irreguläre Infanterie und Plänkler sind in einer Schlacht insgesamt auf 5 Limitiert außer bei Indianern
Nachschublager 5000 #
Nachschublager sorgen wie der Name schon sagt für Nachschub ob im Inland oder Ausland ist dabei egal. Sie sind nötig um Battalione zu erhalten und nach einem Krieg wieder aufzufüllen. Wer keins hat kann keine einsetzten. Erlaubt 20 Battalione -20 Wohlstand. Ist nötig für alle Battalione außer...
Küstengeschütze 30000 #
Verhindern Blockaden und Invasoren von feindlichen Schiffen. Sie können auch an Flüssen und Kanälen gebaut werden. Limitiert auf 5 und sollten bei Häfen oder Werften in der Nähe gebaut werden.
Marineakademie 400 #
Erlaubt es einem Schiff einmal Erfahrung zu geben. Für mehr Erfahrungen braucht man mehr Marineakademien. -10 Wohlstand
Akademie 400 #
Erlaubt es einem Battalion einmal Erfahrung zu geben. Für mehr Erfahrungen braucht man mehr Akademien. -10 Wohlstand
Dragonerkaserne 400 # N
-20 Wohlstand + 1 Battalion Dragoner oder leichte Dragoner
Nicht erlaubt für 13 Kolonien
Kaserne für leichte Inf. 200 #
-10 Wohlstand +1 Battalion leichte Infanterie oder Chasseurs aller Art oder Corso Terreste
Leichte Infanterie, Freischäler, Irreguläre Infanterie und Plänkler sind in einer Schlacht insgesamt auf 5 Limitiert außer bei Indianern
Kaserne für Puckle Gewehre 500 # N
-40 Wohlstand
+ 1 Battalion Puckle Gewehre
Nicht erlaubt für 13 Kolonien
Kaserne für Linie 400 # N
-50 Wohlstand
+ 1 Battalion Linieninfanterie
Nicht erlaubt für 13 Kolonien
Große Schiffswerft 900 # N
-70 Wohlstand
erlaubt Schiffe zu bauen für die große Werft, siehe Forum.
Nicht erlaubt für 13 Kolonien
Mittlere Schiffswerft 800 #
-60 Wohlstand
erlaubt Schiffe zu bauen für die Mittlere Werft, siehe Forum.
Haubitzenkaserne 700 # N
-40 Wohlstand + 1 Battalion Haubitzen (sind in Gefechten auf 1 Limitiert)
Nicht erlaubt für 13 Kolonien
Brücken
Brücke 3000
Erlaubt es Armeen sofort über einen Fluss zu kommen. Wer ohne Brücke über einen Fluss will braucht pro Battalion 1 Stunde da die Truppen Schiffe oder Brücken bauen müßen. Zum Vergleich: Eine Truppenbewegung dauert 30 Minuten pro Province natürlich nur wenn überall an den nötigen stellen Brücken...
Große Steinbrücke 6000
Erlaubt es Armeen sofort über einen Fluss zu kommen. Wer ohne Brücke über einen Fluss will braucht pro Battalion 1 Stunde da die Truppen Schiffe oder Brücken bauen müßen. Zum Vergleich: Eine Truppenbewegung dauert 30 Minuten pro Province natürlich nur wenn überall an den nötigen stellen Brücken...
Eisenbahngebäude
Güterbahnhof 1500
Güterbahnhöfe werden benötigt für Zughersteller. 1 Güterbahnhof wird für 10 Zughersteller benötigt.
+ 20 Wohlstand
Zughersteller 4000
+ 70 Wohlstand, der Wohlstand steigt um 100 Wohlstand pro Zughersteller egal in welcher Province dort müßen aber Gleise sein. Beim Verlust vom Zughersteller wird pro Zughersteller der Wohlstand um 70 gesenkt.
Um Truppen zu verlegen benötigt man mind. ein Zughersteller.
Für 10 Zughersteller wird...
Eisenbahnbrücke 2000
Um Gleise zu verbinden über einen Fluss braucht man diese Brücken. Sie werden genau wie Brücken und Gleise auf der Karte gezeigt.
Brücken können in der Diebesgilde zerstört werden hier für ist der Preis teurer.
Gleise 500
Gleise werden pro Province benötigt um Truppen zu verschieben. Gleise werden auf der Karte gezeigt.
Bahnhof 5000
- 20 Wohlstand
Die Eisenbahn verlegt Truppen von einem Ort zum anderen ohne Wartezeit und generiert viel Wohlstand auf Dauer sofern man das Geld dazu hat. Truppen können nur ein und aussteigen in der Province wo Bahnhöfe sind. Bahnhöfe werden durch einen Schwarzen Punkt auf der Karte...
Indianergebäude
Spielfeld 50
+ 5 Einheiten Indianerinfanterie (also alle), keine Einheiten Limitation, Erlaubt es einer Einheit 3 mal Erfahrung zu geben.
oder
+ 1 Einheit Artillerie
- 30 Wohlstand
Langhaus 100
Erlaubt es zu forschen außer die Eisenbahn. Ist auch gleichzeitig ein Nachschublager.
Erlaubt es Diplomatie zu betreiben mit jedem. Der andere braucht kein Langhaus aber eine Botschaft.
Jagdgründe 50
+ 5 Einheiten Kavallerie (außer der Leibwache), keine Einheiten Limitation, Erlaubt es einer Einheit 3 mal Erfahrung zu geben.
+ 50 Nahrung
- 30 Wohlstand
Ältestenrat 100
+ 1 Einheit Leibwache des Häuptlings, Erlaubt es einer Einheit 3 mal Erfahrung zu geben.
+ 50 Zufriedenheit
+ 50 Gesetz
+ 50 Gesundheit
+ 50 Verwaltung
- 30 Wohlstand
Gebäude
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